| 制作期間 | 約2週間 |
|---|---|
| 制作形式 | 個人制作 |
| 使用技術 | Unity (C#), DOTween |
心理描写とゲームシステムを融合させた連打ゲームです。
1人プレイ(対AI)と2人プレイの両方に対応し、ゲームの合間にノベルパートを挟むことで、単なる連打ゲーに留まらない「物語体験」としての強化を図りました。
カジュアルゲームにおいて重要な「触り心地」や「視覚的な気持ちよさ」を追求しました。
Sequence で連結し、ストーリー性を感じる演出を実装しました。個人制作として、企画から実装まで幅広い領域を担当しました。