Daisuke
Maruyama

Unity / UE5 Game Programmer

GitHub UnityRoom

About Me

ユーザーの「感情」を動かすゲーム作りを目指すエンジニアです。
単に動くものを作るだけでなく、プレイヤーにどのような体験を届けたいかを常に考え、
ロジックとエモーションの両面からアプローチします。

Clean Code

保守性と可読性を意識したコーディング。
チーム全員が理解しやすい設計を心がけます。

Team Work

Git/GitHubを用いたチーム開発。
円滑なコミュニケーションで開発を加速させます。

UX Focus

操作感へのこだわり。
触っていて気持ちの良いインタラクションを追求します。

Archives

Shooting Twinkle

Shooting Twinkle

2025.08 / Team Dev

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つっぱって!

はっきよいよい つっぱって!

2025.08 / Team Dev

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Virus

Virus

2025.06 / Solo Dev

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Front Slimers

Front Slimers

2025.05 / Team Dev

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Biography

2025.04

ゲーム開発開始

ゲームプログラミングの学習を開始。C#、アルゴリズムの基礎を勉強中。

2025.05 - 08

チーム制作への挑戦

「Front Slimers」「はっきよいよい つっぱって!」など複数のチーム制作に参加。
Gitでのコンフリクト解消や、他職種との連携の難しさと面白さを学ぶ。

2025.11

Shape Puzzles 制作 / リードエンジニア

3名のチームでリードエンジニアを担当。
技術選定からスケジュール管理まで行い、チームを牽引する経験を得る。

2026.02

🏆 ZeroOneSlash 学内審査会 優秀賞

個人開発のダーツ×エイム×計算ゲームで学内審査会にて優秀賞を受賞。
企画・設計・実装・UI/UXまで全工程を一人で担当。

Future

目指すエンジニア像

技術力だけでなく、チーム全体の生産性を最大化できるエンジニアへ。
大規模な開発現場でも信頼される存在を目指しています。

Skills

Unity UE5 C# C++ DOTween UGS Git / GitHub

Contact

ポートフォリオをご覧いただきありがとうございます。
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