ユーザーの「感情」を動かすゲーム作りを目指すエンジニアです。
単に動くものを作るだけでなく、プレイヤーにどのような体験を届けたいかを常に考え、
ロジックとエモーションの両面からアプローチします。
保守性と可読性を意識したコーディング。
チーム全員が理解しやすい設計を心がけます。
Git/GitHubを用いたチーム開発。
円滑なコミュニケーションで開発を加速させます。
操作感へのこだわり。
触っていて気持ちの良いインタラクションを追求します。
ダーツ×エイム×計算ゲー。ネオンレッドで統一されたUI/UXと、
Builderパターンによる動的UI生成、UGS連携ランキング機能を実装。
企画から実装まで全工程を一人で担当し、学内審査会で優秀賞を受賞。
「気持ちいい操作感」を追求したパズルゲーム。
3人のチーム開発でリードプログラマーを担当し、設計から実装、タスク管理まで主導しました。
心理描写とゲームシステムを融合させた連打ゲーム。
「焦り」や「必死さ」をプレイングを通じて体験させることをテーマに制作しました。
ゲームプログラミングの学習を開始。C#、アルゴリズムの基礎を勉強中。
「Front Slimers」「はっきよいよい つっぱって!」など複数のチーム制作に参加。
Gitでのコンフリクト解消や、他職種との連携の難しさと面白さを学ぶ。
3名のチームでリードエンジニアを担当。
技術選定からスケジュール管理まで行い、チームを牽引する経験を得る。
個人開発のダーツ×エイム×計算ゲームで学内審査会にて優秀賞を受賞。
企画・設計・実装・UI/UXまで全工程を一人で担当。
技術力だけでなく、チーム全体の生産性を最大化できるエンジニアへ。
大規模な開発現場でも信頼される存在を目指しています。
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