Virus

Unity C# Solo Dev

Project Overview

制作期間約2週間
制作形式個人制作
使用技術Unity (C#)

風邪を引いた体験をヒントに、「体内系タワーディフェンス」というユニークなテーマで制作しました。
敵(ウイルス)の弱点に合わせて適切な弾を選択することで、一撃で倒せる「ワンパン」の爽快感をコア体験として設計しています。

Virusのスクリーンショット

Technical Highlights

01. 戦略性を高めるシステム設計

プレイヤーに状況判断を迫るため、3種類の弾丸(通常・貫通・ホーミング)を使い分けるシステムを実装しました。

02. 数学を用いた追尾アルゴリズム

Unityの標準機能に頼りすぎず、計算による挙動制御に挑戦しました。