| 制作期間 | 約2週間 |
|---|---|
| 制作形式 | 個人制作 |
| 使用技術 | Unity (C#) |
風邪を引いた体験をヒントに、「体内系タワーディフェンス」というユニークなテーマで制作しました。
敵(ウイルス)の弱点に合わせて適切な弾を選択することで、一撃で倒せる「ワンパン」の爽快感をコア体験として設計しています。
プレイヤーに状況判断を迫るため、3種類の弾丸(通常・貫通・ホーミング)を使い分けるシステムを実装しました。
Unityの標準機能に頼りすぎず、計算による挙動制御に挑戦しました。