| 制作期間 | 約1か月 |
|---|---|
| チーム構成 | 3名(リードプログラマー担当) |
| 使用技術 | Unity (C#), DOTween, GitHub, Notion |
図形を回転・配置してパズルを解くゲームです。
「直感的な操作感」と「気持ちの良いフィードバック」を最優先に設計しました。
リードプログラマーとして、コア機能の実装だけでなく、GitHubを用いたチーム開発のフロー構築やタスク管理も担当しました。
Unity EventSystemを活用し、ストレスのない操作を実現しました。
3人のメンバーが迷わず開発できるよう、環境整備に注力しました。