| 制作期間 | 約2か月 |
|---|---|
| チーム構成 | 1名(個人開発) |
| 使用技術 | Unity (C#), UGS (Unity Gaming Services), DOTween, GitHub |
| 受賞 | 🏆 学内審査会 優秀賞(2026.02.17) |
ダーツ×エイム×計算の要素を融合させたゲームです。
ネオンレッドで統一されたビジュアルと、直感的な操作で「気持ちいい」体験を追求しました。
企画・設計・実装・UI/UXデザインまで全工程を一人で担当し、学内審査会で優秀賞を受賞しました。
遊び方パネル、ランキング、リザルト画面などをBuilderパターンで設計しました。
[DefaultExecutionOrder(-5)] + Awake() でランタイム時に自動生成ゲーム全体をネオンレッドのカラーテーマで統一し、没入感のあるビジュアルを実現しました。
Unity Gaming Services (UGS) を使用し、リアルタイムのスコアランキング機能を実装しました。