| 制作期間 | 2日間(学内ゲームジャム) |
|---|---|
| チーム構成 | チーム制作 |
| 使用技術 | Unity (C#) |
学内ゲームジャムにて2日間で制作した、2人対戦型の弾幕シューティングゲームです。
短期間での開発において、インゲームの爽快感と、リトライ性の高いUI遷移の実装に注力しました。
プレイヤーの操作感を損なわない、スムーズかつ直感的な画面遷移を実装しました。
Image.fillAmount を動的に制御することで、ゲージが溜まる演出と遷移ロジックを連動させ、誤操作防止と没入感の向上を図りました。シューティングゲームの核となる攻撃システムの実装を担当しました。