はっきよいよい
つっぱって!

Unity C# Game Jam

Project Overview

制作期間2日間(ゲームジャム)
チーム構成チーム制作
使用技術Unity (C#)

この作品では、短期間開発におけるゲームバランスの設計操作の気持ちよさを重視しました。
チーム開発ながら個々の役割を明確にし、プレイヤーが「もう一回やりたい」と思えるテンポを追求しました。

つっぱって!のスクリーンショット

Technical Highlights

01. ゲームロジックの実装

プレイヤーの熱量をゲームに反映させるためのコアロジックを担当しました。