この作品では、短期間開発におけるゲームバランスの設計と操作の気持ちよさを重視しました。 チーム開発ながら個々の役割を明確にし、プレイヤーが「もう一回やりたい」と思えるテンポを追求しました。
プレイヤーの熱量をゲームに反映させるためのコアロジックを担当しました。